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GIOCO DELL IMPICCATO DA SCARICA


    Goditi il ​​gioco dell'impiccato sul tuo cellulare o tablet! Questo gioco classico è adatto a tutte le età, specialmente per quegli adulti che vogliono praticare le. Non solo un altro gioco di parole, l'impiccato gioco classico! Fate il progresso nel gioco, tonnellate di parole dell'Impiccato in italiano, i fatti divertenti e. Caratteristiche generali di Il Gioco Dell'Impiccato. Stiamo lavorando sulla descrizione di Il Gioco Dell'Impiccato sviluppato da LassApp; Il Gioco Dell' Impiccato. Chi di voi non conosce il gioco dell'impiccato o non ci ha mai giocato? scaricare gratuitamente L'impiccato dal Play Store gratuitamente. Download Il gioco dell'impiccato apk for Android. Revisiting Aumentato il dizionario e ingrandite le lettere della parola da indovinare.

    Nome: gioco dell impiccato da
    Formato:Fichier D’archive
    Sistemi operativi: iOS. Android. Windows XP/7/10. MacOS.
    Licenza:Gratuito (* Per uso personale)
    Dimensione del file:51.21 Megabytes

    GIOCO DELL IMPICCATO DA SCARICA

    Alice Google Libero Tiscali Yahoo. HomePage Javascript Giochi in Javascript. Indovina il numero Questo gioco consiste nell'indovinare il numero da 1 a scelto dal Javascript che oltretutto dà indicazioni sulla vicinanza o lontananza dello stesso da quelli proposti.

    Dama Ottimo esempio di dama in Javascript. L'avversario artificiale è abbastanza ostico. Simon Lo storico gioco di memoria creato in javascript. Gratta e vinci Plugin che crea in un modo molto semplice un biglietto gratta e vinci virtuale. Una volta inserito lo script nella pagina web basta scegliere l'immagine da grattare e quella che deve comparire sotto.

    Quando la gran parte dell'immagine è stata grattata compare una finestra con le congratulazioni. Battaglia navale Script che implementa il classico gioco della battaglia navale.

    Il condannato deve indovinare, una alla volta, le lettere che compongono la parola. Se ne indovina una il boia la scrive sopra il trattino corrispondente. Se la lettera è contenuta più volte nella parola segreta, viene scritta su tutti i trattini corrispondenti.

    Se la lettera detta dal condannato non è contenuta nella parola segreta, allora il boia disegna una parte del corpo del condannato appeso al patibolo, a cominciare dalla testa e proseguendo con il corpo, un braccio, l'altro braccio, una gamba ed infine l'altra gamba. Dopo sei errori il condannato è tutto appeso al patibolo e perde la partita; se, invece, il condannato indovina tutte le lettere entro sei tentativi e quindi indovina la parola segreta, allora si salva dal patibolo e vince la partita.

    Il grafico che segue rappresenta una partita nella quale il condannato non è riuscito ad indovinare la parola "rumore" ed ha perso. Wikibooks, manuali e libri di testo liberi. Menu di navigazione Strumenti personali Accesso non effettuato discussioni contributi registrati entra. Namespace Modulo Discussione. Alla riga 56 viene azzerato il numero di tentativi effettuati e viene ridisegnata la Label indicante il numero di possibilità rimaste.

    Prepariamo una funzione booleana di nome TrovaLettera. Essa effettua la sostituzione dei trattini della frase nascosta con la lettera scelta e passata come parametro. Il valore che la funzione restituisce indica se la frase da indovinare conteneva almeno un'occorrenza della lettera ricercata.

    Se la lettera in analisi è uguale a quella ricercata riga 66 , viene sostituito il trattino della frase nascosta con la lettera ricercata riga 67 e viene impostato a True il valore TrovaLettera che sarà restituito all'uscita della funzione riga Alla riga 71, infine, viene aggiornata la Label Parola con la nuova frase. Nel momento in cui l'utente clicca due volte rapidamente sopra una lettera della ListBox viene effettuato il controllo di tale lettera.

    Se essa esiste, saranno scoperte le occorrenze della lettera, altrimenti il numero di tentativi incrementerà di 1. La lettera sarà in ogni caso elimininata dalla ListBox Lettere. Alla riga 77 viene chiamata la funzione TrovaLettera con la lettera al momento selezionata, indicata dalla proprietà ListIndex della ListBox.

    In tal caso il giocatore ha completato il gioco. Sarà mostrato un messaggio e verranno bloccati i controlli Lettere , Soluzione e Arrendo.

    Se, invece, la ricerca della lettera specificata dà esito negativo riga 87 , il giocatore ha commesso un errore; viene aumentato il valore di TENTATIVI riga 88 e viene aggiornata la posizione dell'area AreaAttuale , spostandola di una certa misura, data dalla divisione dell'area complessiva per il numero massimo di tentativi.

    Gioco Indovina parole

    Alla riga 94 viene aggiornata la Label che indica il numero di tentativi rimasti. Se il numero di tentativi effettuati è uguale al numero massimo di tentativi concessi, la partita termina, come se il giocatore si arrendesse riga Il click sopra il pulsante Arrendo provoca la perdita della partita, la visualizzazione di un messaggio riga ed il blocco dei soliti controlli Lettere , Soluzione e Arrendo.

    L'ultima routine da vedere è il click sopra il pulsante Soluzione. Esso provoca la visualizzazione di una finestra che chiede la soluzione secondo il giocatore. Se il messaggio immesso è uguale alla frase ricercata riga , viene mostrata la frase, appare un messaggio che indica la vittoria e sono bloccati i controlli Lettere , Soluzione ed Arrendo. Se la soluzione proposta dal giocatore è sbagliata, la partita termina immediatamente, come se il giocatore si arrendesse riga Il progetto termina qui.

    Rimane solo di provarlo.

    All'avvio del programma appare soltanto un form tutto bloccato. È attivo soltanto il pulsante la cui Caption indica "Nuova parola". Man mano che il gioco procede, le lettere dalla ListBox spariscono. Se la lettera scelta compare nella frase da indovinare essa sarà mostrata.

    Il Gioco Dell'Impiccato

    In caso contrario il numero di tentativi rimasti diminuisce di 1 e la barra gialla alla sinistra scende. Se, entro il numero massimo di tentativi concessi, il giocatore indovina la frase apparirà il messaggio mostrato nella figura 4. Se il giocatore si arrende, non riesce ad indovinare la frase nascosta entro il numero di tentativi messi a disposizione, o sbaglia la soluzione, apparirà il messaggio mostrato nella figura 5.

    Nel momento in cui l'utente clicca sul pulsante "Propongo la soluzione" gli viene presentata la finestra mostrata nella figura 6.

    Giochi con carta e penna/Impiccato

    Viene richiesta la soluzione. Se la frase inserita è quella corretta apparirà un messaggio che indica la vittoria figura 4 , altrimenti la partita si chiuderà con una sconfitta figura 5.

    Il gioco non offre alcuna tecnica particolare. È dedicata soltanto una particolare cura sugli elementi che compongono l'interfaccia utente. Male che vada potrete godervi qualche piacevole ora con questo gioco che prende sempre molto piede tra i giovanissimi tra i banchi di scuola.

    Fibia FBI 15 Gennaio